Época del family, daba vueltas por mi cabeza las ganas de comprar un joystick del tipo palanca para juegos de naves… Recorriendo el centro necochense, llego a nuevo localucho de alquiler de cartuchos y venta de insumos para family, junto con venta de muñecos, caramelos, revistas y muchos más objetos. El local era un supuesto bazar que mezclaba mucho de polirubro, pero en ese entonces, nadie se fijaba tanto. Y es que además era tal el bum del family, que si en ese momento hubiera habido manteros etíopes, ellos, sin duda alguna, tendrían a disposición muchos de los juegos…
En fin, en ese local conseguí dicho mando especial que buscaba, pero a su vez, lo probé con un juego que hasta entonces no conocía, TMNT. Recuerdo que era un cartucho color celeste, con una etiqueta que no decía nada, pero en el cual me perdí.

Salí ese día con el joystick bajo el brazo pero con la mente en el juego… Al despuntar el alba del sábado (serían como las 9 de la mañana parta mí, jejeje) me encontré buscando en el local de Daniel dicho juego que no conseguí por varios meses.
Teenage Mutant Ninja Turtles (Las Tortugas Adolescentes Mutantes Ninjas) es un juego de plataforma de 1989 para Nintendo Entertainment System. Este es el primer juego de Teenage Mutant Ninja Turtles. El juego fue desarrollado por Konami y originalmente lanzado a través de Ultra Games, sello de Konami en América del Norte y su equivalente, Palcom Software, en la región PAL. Aunque la versión de NES es la más popular, también fue portada al MSX y varias computadoras en 1990. La versión de NES fue portada al sistema de arcade PlayChoice-10 de Nintendo en 1991 y al servicio de consola virtual de Wii en 2007.
El juego se basa en la serie de televisión de 1987, que estaba en su tercera temporada durante el lanzamiento original del juego, pero con el estilo de la serie de cómic original. En este juego, Shredder secuestró a April y las Tortugas deben salvarla.
El juego tiene al jugador pasando por seis áreas, incluido el Technodromo. Todas las Tortugas están disponibles como personajes jugables, cosa que es ampliamente agradecida.

| JUGABILIDAD |
El juego en Teenage Mutant Ninja Turtles comienza con una vista aérea similar a la encontrada en los juegos de rol de
vista aérea, cambiando a una vista lateral cada vez que la tortuga que se controla entra en una alcantarilla o en un edificio, muy parecido a las dos perspectivas diferentes que se encuentran en Zelda II: La aventura de Link.
Los enemigos pueden atacar al jugador mientras exploran en la vista aérea; Los Foot Soldiers, los Roller Cars (efectivamente rodillos de vapor) y, en misiones posteriores, incluso los aviones pueden atacar al jugador. Sin embargo, la Tortuga puede devolver el golpe con su arma o, en la Misión 3, misiles o fuego de cañón desde el Camión Tortuga. Una vez dentro de una alcantarilla o un edificio, el jugador se encuentra con personajes enemigos como Fire Freaks (seres de fuego viviente), Foot Soldiers adicionales (que saltan, patean y lanzan Shurikens) y Mousers. El jugador también puede adquirir armas y objetos especiales y recoger pizza para restaurar la fuerza de la vida.
Una pantalla secundaria a la que se accede a través del menú de inicio muestra un resumen de la salud de cada tortuga y cualquier arma especial que haya recogido, una cuadrícula de mapa del área actual (no disponible dentro de Mission 6, el Technodrome) y mensajes de Splinter o April O’Neil.
Una tortuga que se queda sin energía, cae en una trampa fatal como un pozo de fuego, o es atropellada por un automóvil rodante no muere; en su lugar, es capturado por el enemigo, perdiendo cualquier objeto especial que haya adquirido. Las tortugas capturadas pueden ser rescatadas comenzando en la misión 3, aunque solo una tortuga puede liberarse por nivel.

En la segunda mitad de la misión 2, las tortugas se sumergen en el río Hudson para encontrar y desarmar un total de ocho bombas de tiempo que se han plantado en una presa. En este nivel, las tortugas deben navegar una serie de trampas, como las corrientes eléctricas y las algas electrificadas, con un límite de tiempo de dos minutos y veinte segundos para encontrarlas y desarmarlas todas. Si el jugador no puede encontrar todas las bombas dentro del límite de tiempo, el juego termina inmediatamente.
Las etapas del juego son las siguientes en el manual de instrucciones del juego:
- Misión 1: Quinta Avenida / Greenwich Village: El objetivo es rescatar a April O’Neil, que ha sido secuestrada por Bebop (un mini jefe en una de las alcantarillas) y Rocksteady (el jefe final del nivel).
- Misión 2: Río Hudson: después de luchar a través de múltiples niveles de enemigos, las tortugas se lanzan al río desde la presa para intentar desarmar todos los explosivos antes de que la represa pueda volar.
- Misión 3: Wall Street: Las tortugas encuentran que su guarida ha sido destruida y Splinter secuestrado. En esta misión, el objetivo es navegar por las calles de Nueva York, usando Party Wagon para el transporte, finalmente derrotando a Mechaturtle y liberando a Splinter.
- Misión 4: Aeropuerto Internacional JFK: Shredder escapa en un helicóptero al final de la Misión 3. El objetivo de la Misión 4 es encontrar al Tobogán Tortuga para seguirlo a su base secreta en algún lugar de la ciudad. Un Mouser grande capaz de disparar rayos oculares y dejar caer pequeños Mousers protege el dirigible.
- Misión 5: Base de la trituradora dentro del sur del Bronx: las tortugas se cuelan en esta base por la noche, y el complejo está patrullado por mecanismos de reflectores que enviarán soldados a pie al nivel del suelo si una tortuga es detectada por uno de los rayos. El objetivo aquí es ubicar el Technodrome en algún lugar subterráneo; de hecho, el Technodrome en sí es el guardián del nivel.
- Misión 6: El Technodrome: Después de deshabilitar el Technodrome en sí, las Tortugas invaden para finalmente rastrear y poner fin a las operaciones de Shredder. Shredder se enfrenta a las tortugas al final, que posee una pistola de rayos que puede revertir las mutaciones.

Se pueden recoger varios objetos durante la misión, como Shurikens (estrellas arrojadizas), Triple Shurikens (permite el lanzamiento de tres Shurikens al mismo tiempo en un patrón de expansión), Boomerangs y el “Kiai“, que efectivamente es un rollo que se expande en un rayo en forma de media luna e inflige daño devastador incluso a los personajes jefe. Estos artículos son ocasionalmente dejados por enemigos.
Otros objetos, ninguno de los cuales son arrojados por los enemigos y solo se pueden encontrar en edificios o alcantarillas, incluyen “Misiles Clan Anti-Foot” para el Party Wagon en la Misión 3, cuerdas para cruzar amplias brechas entre edificios, y Mr. Invincibility , un ícono de cabeza de tortuga que sobrealimenta a una Tortuga durante varios segundos, haciéndolo invencible y capaz de matar instantáneamente a cualquier enemigo con un solo golpe. También hay tres tipos de pizza que se pueden encontrar: Una rebanada de pizza restaura el 25% de salud (dos cajas de vida); una media pizza restaura el 50% de salud (cuatro cajas de vida); y una pizza entera restaura el indicador de vida completo de la Tortuga.
Las Tortugas pueden atacar con sus armas ninja estándar mientras saltan, caminan o se agachan, o presionando Select cambian a una de las armas alternativas que ha recogido en el camino. Las cuerdas se usan automáticamente desde edificios con las tuberías apropiadas para hacer la conexión.

| LANZAMIENTOS |
El juego fue lanzado en Japón como Geki Kame Ninja Den (激亀忍者伝”Feroz Tortuga Ninja Leyenda”). Fue portado a varias plataformas informáticas hogareñas en 1990, incluyendo el Commodore 64, ZX Spectrum y Amiga. La versión de MS-DOS es infame, ya que contiene un salto imposible durante el tercer nivel.
También fue lanzado en 2007 en la consola virtual de Wii. Fue lanzado para la Wii en Europa y Australia por 500 puntos. En América del Norte, fue lanzado para Wii el 2 de abril de 2007 por el precio de 600 puntos, 100 puntos más que el juego NES promedio, debido a un problema de licencia. El precio del juego en Europa y Australia se elevó más tarde a 600 puntos de Wii. Este es el primer juego con licencia que aparece en la consola virtual de América del Norte y Europa.

| RECEPCIÓN |
La versión original de NES se vendió extremadamente bien durante su lanzamiento, vendiendo aproximadamente 4 millones de copias. Es uno de los juegos NES más vendidos de todos los tiempos, no fabricado por Nintendo. Varias conversiones se llevaron a cabo a tiempo para la temporada navideña de ese año, pero no les fue tan bien, comercial o críticamente. Parte de esto se debe a un error de portabilidad que crea un salto imposible durante un nivel de alcantarillado.
El juego recibió el premio Juego del año de Nintendo Power en 1989. Sin embargo, la reseña de Nintendo Life sobre el juego no fue positiva y solo obtuvo un 3/10.
En 1990, Konami lanzó un juego de arcade, también llamado Teenage Mutant Ninja Turtles. En 1990, fue portado a la NES como Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, aunque no fue una verdadera “secuela” del primer juego TMNT más allá de compartir la licencia básica. El segundo juego tenía una apariencia más caricaturesca, vínculos más fuertes con la serie de televisión, un juego de beat ‘em up más directo y soporte para juegos simultáneos para 4 jugadores (2 jugadores para la versión de NES). Este nuevo estilo se convirtió en el estándar para los juegos de Teenage Mutant Ninja Turtles para los próximos años.

| CERRANDO |
La portada del cartucho original muestra a las cuatro tortugas usando máscaras rojas al igual que su apariencia original que fue en realidad la portada utilizada para la segunda reimpresión de Teenage Mutant Ninja Turtles número 4 (Mirage). Sin embargo, en el juego en sí, las tortugas tienen sus propias máscaras de colores (azul, rojo, naranja y morado).
El juego fue presentado en la portada del volumen 6 de la revista Nintendo Power en 1989 y también ganó 2 premios en los Premios Nintendo Power de 1989: “Mejor tema, diversión” y “Mejor juego en general”.
La introducción del juego utiliza un efecto estroboscópico, popular en Japón en los años ochenta y noventa. Debido a la asociación con tales efectos y ataques epilépticos, este efecto se ha vuelto controvertido en los últimos años.
Como siempre les dejo un gameplay para disfrutarlo:

