Clavale la Espada – “Golden Axe III”

Sólo un juego tuve en la MegaDrive que tuviera caja. En sí no era original, sino una copia medio pirata, medio legal que circulaban en aquellos años.

De pedo era uno de los mejores juegos que se podían encontrar, el fantástico Golden Axe III.

 

Corrían los años 93/94 y pelea entre las consolas de 16 bits era encarnizada, y Sega luchaba de manera despiadada. Parte de sus buenas jugadas estaban dadas por continuaciones de sus clásicos de mayor venta, como Sonic, Streets of Rage y Golden Axe.

Golden Axe III apareció en Japón de manera sorpresiva, aún se mantenía en ventas la segunda parte y estaba fresca en muchos anaqueles del mundo; pero sin embargo se encargaron de sacar una secuela bien rápido. Y no era una copia. Además de tener gráficos muchos mejores, de una jugabilidad pulida y una música que puedo aún seguir tarareando hoy en día; traía extras que lo enaltecían. El hecho de poder elegir distintos caminos para conseguir llegar a la lucha final, o de disponer de un modo versus de dos jugadores, con la posibilidad de elegir no sólo a uno de los cuatro protagonistas sino también a uno de los jefes adicionaban mucho.

Sin hablar que su modo cooperativo era eso, cooperativo, la dificultad subía y además, le podías pegar a tu compañero, ocasionándole daño.

Hack’n Slash. Así se denominan este tipo de juegos que han quedado un poco en el olvido por el fanatismo de los mundos abiertos. Pero en ese momento eran los juegos que estaban en la cima.

El argumento no es nada complejo, hay un malo que se roba la Golden Axe, maldice a todos los querreros, menos a los que controlamos nosotros, y deberemos restauraurar el status quo.

Los personajes incluyen un gigante, Proud Cragger, un hombre-pantera, Chronos “Evil” Lait, junto con un espadachín, Kain Grinder, que se asemeja a Ax Battler y una espadachina Sahra Burn que se parece a Tyris Flare. Gilius Thunderhead es el único personaje que aparece de los juegos anteriores, a pesar de que no es jugable, y sólo aparece en escenas de corte.

Pero no todo es oro. Aunque tiene mucho que recomendar, Golden Axe III, como una buena gama de personajes jugables, un sistema de combate más profundo con más movimientos y un diseño limpio de nivel, el juego está plagado de problemas casi fatales.

Aunque cada personaje ahora tiene un mejor arsenal de ataques a su disposición, derrotar a los combatientes enemigos es a menudo una cuestión de suerte más que cualquier otra cosa. La detección de colisiones es decepcionantemente inconsistente y este problema se amplifica por el hecho de que muchos oponentes tienen ataques inevitables (principalmente los jefes). Muchos de los encuentros son por lo tanto tremendamente frustrantes.

El diseño del nivel es bastante variado, pero generalmente poco inspirador; hay un montón de etapas para explorar, pero lamentablemente Golden Axe III carece de gran parte del encanto que hizo que el primer juego (y hasta cierto punto el segundo) fuera tan divertido. El diseño de personajes generalmente es bastante bueno, con algunos duendes enemigos de aspecto rechoncho que son tan amenazantes como un caniche afeitado.

Esto ya marcaba el comienzo del final de la era de los 16 bits para Sega…

Pese al baldazo de agua fría que tuve que tirar, el juego es muy bueno y altamente divertido. Muchas veces lo he jugado con mi mujer en mi vieja Megadrive (cuando funcionaba) y nos hemos entretenido más que con muchos de los títulos AAA que salen hoy.


 

Malditos Gnomos ladrones.

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