¡BOOM! – Bomberman de NES

Hace una semanas nos pusimos a jugar la viejo y querido Bomberman con mi mujer en el family, y nos volvimos a reír como cuando éramos chicos; y aunque ahora estemos jugando al Super Bomberman R de Xbox, nos seguimos riendo sin parar. Este pequeño ser fanático de las explosiones es parte del ruido de fondo de los videojuegos, algo que siempre está, algo a lo que volver, algo que divierte.

La versión NES de Bomberman, que es de la que voy a hablar, es una muy mejorada versión del original de MSX, y esencialmente el punto de partida para una de las franquicias más clásicas de juegos.

Si alguna vez jugaste un juego de Bomberman, probablemente sabés qué esperar. Cada etapa consiste en una cuadrícula formada por bloques sólidos espaciados uniformemente, así como paredes destructibles colocadas al azar. El objetivo en cada etapa es usar bombas (que explotan unos segundos después de que se coloquen) para derrotar a todos los enemigos y, al mismo tiempo, buscar en los muros detonados power-ups y la salida del escenario, que solo se abre una vez que todos los enemigos hayan estado derrotado (en alguna que otra versión, si a la salida la tocaba una explosión, salían de ella más enemigos).

Bomberman comienza con la capacidad de colocar una sola bomba, que envía una onda explosiva a una distancia de exactamente una ficha en cada una de las cuatro direcciones cardinales. Cada etapa contiene un solo power-up que aumentará las habilidades de Bomberman, lo que comúnmente significa una extensión al rango de explosiones de bombas o un aumento en la cantidad de ellas que se pueden colocar al mismo tiempo. Las capacidades mejoradas brindan la oportunidad de desencadenar reacciones en cadena colocando bombas dentro del radio de explosión. Hay muchas otras mejoras que recopilar, aunque son más temporales y desaparecerán si pierdes una vida. El detonador remoto, por ejemplo, evita que las bombas exploten hasta que queramos. Los potenciadores que te permiten caminar a través de muros blandos y bombas también son útiles, y reducirán en gran medida la frecuencia con la que accidentalmente te vuelves loco (y eso sucederá). Un power-up particular rompe el juego al hacerte inmune a tus propias explosiones. Esto significa que podés caminar a través de explosiones, colocando bombas justo dentro de ellas, creando una reacción en cadena infinita. Los enemigos aún pueden matarte si se acercan lo suficiente, pero no hay razón para que eso suceda mientras estás constantemente en el centro de una enorme bola de fuego.

La diversión en jugar a Bomberman viene de las mejoras del personaje. De hecho, Bomberman en realidad se vuelve significativamente más fácil a medida que avanzas. La primera etapa es la más desafiante, ya que no puedes colocar trampas para los enemigos con una sola bomba, y encontrar el encendido y la salida puede llevar mucho tiempo cuando solo puedes bombardear una o dos paredes cada pocos segundos. Es posible que no puedas encontrar la salida antes de que se agote el tiempo.

Los escenarios de Bomberman también cuentan con algunos elementos ocultos que se pueden encontrar al hacer ciertas cosas en ciertos niveles, y darán puntos de bonificación. Nada del otro mundo pero nos darán muchos puntos para nuestro final.

A pesar de su naturaleza aleatoria, no hay mucha variedad entre las etapas. Las paredes blandas se colocan en lugares aleatorios, pero las que no se pueden romper son las mismas en cada etapa. El diseño nunca cambia. El suelo es siempre un tono suave verde y las paredes sólidas son cuadrados simples. Hay una buena variedad de enemigos que se comportan de forma ligeramente diferente entre sí, al menos. Algunos enemigos se mueven más rápido que otros. Algunos pueden moverse a través de las paredes. Algunos son más inteligentes que otros y tienen menos probabilidades de caer en una explosión. Los poderes y la variedad del enemigo son suficientes para mantener las cosas divertidas en los 50 niveles disponibles. El juego comienza de nuevo después del nivel 50, aunque no antes del pequeño final bizzarro en el que Bomberman se transforma de un robot a un humano, convirtiéndose en el hombrecito de Lode Runner (el diseño y el sprite de Bomberman se levantan directamente de Lode Runner, en el que los Bombermen aparecieron como enemigos).

Además de esos 50 niveles regulares, hay 10 etapas de bonificación adicionales que no tienen paredes rompibles y que cuentan con un número ilimitado de enemigos. Bomberman es invencible durante estas etapas, y tu objetivo es simplemente derrotar a tantos enemigos como sea posible antes de que se acabe el tiempo. Estas etapas mezclan las cosas un poco, pero honestamente no son tan interesantes después de las primeras veces.

Bomberman es un clásico, y con peso propio. Si bien esta encarnación original carece del modo multijugador (aclaro que con mi mujer jugamos una versión china que sí tiene dos jugadores cooperativo, esas cosas raras) por el cual la serie se conocería eventualmente, los estándares para las futuras aventuras de un solo jugador de Bomberman se establecen en esta primera salida. Bomberman para NES fue un gran juego en su día y es aún bueno ahora. Y es por eso que la serie dura hasta hoy.

Les dejo un gameplay, como siempre.

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