Esta mañana, llegué al trabajo, me puse el agua caliente en el termo, preparé el mate, inicié la sesión en mi pc, conecté la línea del teléfono y dos horas después casi pude tomar el primer mate … Debacle total,…
Categoría: programacion
Evolución de los Sistemas Operativos – Parte II
Sinceramente no entiendo (o quizás es muy temprano y ese es el problema) cuál es la necesidad imperiosa de salir en defensa de productos millonarios de Google, simplemente porque alguien (en este caso yo) los pone en vereda… Esa necesidad…
Evolución de los Sistemas Operativos – Parte I
La verdad es que el Sysadmin, o mejor dicho el que se hace llamar Sysadmin en este lugar, me tiene un poco hinchado los huevos, pero eso dará para otro post un poquito más adelante. Por ahora creo que este…
Introducción a los objetos y clases en PHP
Aprender programación orientada a objetos es esencial para poder desarrollar con los frameworks modernos de PHP como Laravel o Symfony. PHP dejó hace bastante tiempo de ser un lenguaje de plantillas para construir sitios personales para convertirse en un poderoso…
Deadlock, Interbloqueo, Abrazo Mortal – Parte III
En sistemas operativos, el bloqueo mutuo (también conocido como interbloqueo, traba mortal, deadlock, abrazo mortal) es el bloqueo permanente de un conjunto de procesos o hilos de ejecución en un sistema concurrente que compiten por recursos del sistema o bien…
Deadlock, Interbloqueo, Abrazo Mortal – Parte II
En sistemas operativos, el bloqueo mutuo (también conocido como interbloqueo, traba mortal, deadlock, abrazo mortal) es el bloqueo permanente de un conjunto de procesos o hilos de ejecución en un sistema concurrente que compiten por recursos del sistema o bien…
Deadlock, Interbloqueo, Abrazo Mortal – Parte I
En sistemas operativos, el bloqueo mutuo (también conocido como interbloqueo, traba mortal, deadlock, abrazo mortal) es el bloqueo permanente de un conjunto de procesos o hilos de ejecución en un sistema concurrente que compiten por recursos del sistema o bien…
Patrones de Diseño en Bases de Datos Orientadas a Objetos – Parte III
Última parte de estos patrones. Memento El patrón Memento, tiene como finalidad almacenar el estado de un objeto (o del sistema completo) en un momento dado de manera que se pueda restaurar en ese punto de manera sencilla. Para…
Patrones de Diseño en Bases de Datos Orientadas a Objetos – Parte II
Seguimos con el segundo patrón de diseño de BBDDOO. Persistent Singleton Otros de los problemas más frecuentes que se resuelve con un patrón es el siguiente: el acceso a una base de datos orientada a objetos típicamente comienza por…
Patrones de Diseño en Bases de Datos Orientadas a Objetos – Parte I
Los modelos de bases de datos tradicionales presentan algunas deficiencias cuando se trata de aplicaciones complejas o sofisticadas. Las bases de datos orientadas a objetos se crearon para tratar de satisfacer las necesidades de estas nuevas aplicaciones. Otro motivo para…
