Seguimos con el segundo patrón de diseño de BBDDOO. Persistent Singleton Otros de los problemas más frecuentes que se resuelve con un patrón es el siguiente: el acceso a una base de datos orientada a objetos típicamente comienza por…
Categoría: Sistemas
Patrones de Diseño en Bases de Datos Orientadas a Objetos – Parte I
Los modelos de bases de datos tradicionales presentan algunas deficiencias cuando se trata de aplicaciones complejas o sofisticadas. Las bases de datos orientadas a objetos se crearon para tratar de satisfacer las necesidades de estas nuevas aplicaciones. Otro motivo para…
La Cuarta Revolución Industrial – Inteligencia Artificial, Nanotecnología, Biotecnología, Impresiones 3D, Y Computación Cuántica.
Que despelote de título ya de por sí, pero a esto se está acercando la raza humana, a su cuarta revolución industrial. Paren el tren que me quiero bajar … a entender que es lo que viene.
Introducción a los Hilos IV (última)
Para cerra un poco este vistazo a este tema GIGANTE, vamos con algunos casos de estudios en la búsqueda de clarificar conceptos.
2.227 incursiones de seguridad exponen 6 billones de registros en la primera mitad de 2017
Más de 6.000 millones de registros fueron expuestos como resultado de las 2.227 infracciones de datos que se informaron en los primeros seis meses de 2017, según un nuevo informe de Risk Based Security. El número de eventos de datos…
Introducción a los Hilos III
Pegado a la parte dos viene esta parte 3, que no daba para estar en el mismo post, sino separados.
Introducción a los Hilos II
Seguimos con un poco más de teoría acerca de los threads, tema base para entender como fucnionan los Sistemas operativos (y casi cualquier programa) hoy en día.
Introducción a los Hilos (extracto de M. Vegas Hernandez)
Resumen En esta lección se van a tratar los aspectos avanzados de la gestión de procesos que proponen al modelo de hilos (threads) como una forma más compleja de considerar a los procesos que la de los sistemas operativos tradicionales….
Conceptos Generales de la Ingeniería de Software – Parte III
Tercera parte y última parte, como para cerrar los conceptos básicos.
Conceptos Generales de la Ingeniería de Software – Parte II
Seguimos con los conceptos básicos.
