Una de las travesuras que solíamos hacer en mi escuela secundaria, con Emilio, era aprovechar la hora de computación para hacer alguna otra cosa; en esa época todavía era raro tener computadoras en cada casa, por lo que “la investigación” se hacía en dichos laboratorios informáticos que iban apareciendo.
Alrededor del año 1996, encontramos de casualidad o de “rebote” en una de las pcs, un juego, una aventura gráfica de policías y crímenes. Está de más dicho que acapararíamos esa compu para todo el resto del ciclo lectivo; y que nunca avanzaríamos demasiado en la historia de la aventura, también.

Uno de los problemas que teníamos era la inestabilidad de los archivos de guardado, ya que muchas veces eran borrados (suponemos que por otro jugador o el mismo profe de computación), “desaparecían”… Otro de los inconvenientes era no tener algún manual o más info del juego, donde cada dos minutos nos pedían que enviáramos por radio el código policial que correspondía. Después de muchas partidas los fuimos aprendiendo de memoria, al día de hoy me acuerdo de “10-4” o “10-31” que significan “ok, recibido” y “crimen en progreso” respectivamente.
Police Quest 3 es una aventura gráfica difícil y complicada, tanto que es casi imposible acabarla sin ayuda o mucha, mucha paciencia. Pero es una de las aventuras gráficas que más te meten en el papel del personaje a base de una historia muy bien elaborada y unos personajes tremendamente carismáticos.

Para ponernos en antecedentes, a principios de los 90 las aventuras gráficas eran el género favorito de muchísimos usuarios de PC y vendían que daban calambres. Lucasarts estaba en pleno éxito: Monkey Island en 1990 y su secuela un año después la confirmaban como la compañía estrella en todas las encuestas. Pero antes de Lucasarts ya estaba Sierra On-Line, compañía propiedad del matrimonio Williams, que hacían aventuras gráficas de otra manera.
Las aventuras de Sierra eran de un corte más adulto, como Larry -con contenido sexual y la mejor protección de copia de la historia- o Space Quest -lleno de referencias a la scifi-, por no hablar de Police Quest, con clásicas escenas, como la de la cabeza en la nevera. Además, eran juegos difíciles, donde el jugador se podía quedar atascado y tener que volver a un punto anterior porque había hecho algo mal o ni tan siquiera lo había hecho, por no hablar de las mil y una formas de morir.
Es en 1987 cuando Sierra On-Line publica Police Quest, escrito por el ex-patrullero de carreteras Jim Walls, que aporta una mirada de conocimientos técnicos al juego y un sinfín de situaciones reales vividas por él mismo durante sus años de servicio. El juego relata la vida de un policía, Sonny Bonds, en la localidad de Lytton, y como todo cambia al enfrentarse a un asesino llamado “El Ángel de La Muerte“. La principal característica del título es el uso de metodologías reales de la policía y su proyección en el juego para hacer avanzar la historia.
En 1991 Sierra ya usa el motor gráfico SCI, que permite juegos en 256 colores y un nivel de detalle muy considerable, incluyendo motion capture para los personajes. La interfaz, al contrario que el vetusto motor AGI, se basa en el completo uso de iconos, seleccionables en la parte superior de la pantalla en un panel que sólo aparece cuando movemos el ratón a la zona, proporcionando así una superficie de juego en pantalla completa. De hecho, es posible seleccionar la acción deseada pulsando con el botón derecho y pasando por las distintas acciones, pero siempre es más eficaz la primera forma, porque detiene el juego, y a veces la velocidad será clave.

El Ángel de la Muerte ya ha muerto (¿ironía o spoiler?) y Sonny es sargento detective en Lytton, aunque actualmente echa una mano en tráfico. El día es absolutamente rutinario: un loco desnudo, un coche conduciendo a poca velocidad por la autopista, un conductor borracho… nada que no salga en cualquier episodio de Cops.
Pero al llegar la noche nuestro protagonista recibe una llamada: Marie, su mujer, ha sido atacada y acuchillada en el parking de un centro comercial, y se encuentra en coma. ¿Estará relacionado el ataque con la reciente ola de asesinatos satánicos en Lytton?

Tras este inicio del juego, digno de una producción de TELEFE da comienzo el verdadero juego. Sonny es trasladado a homicidios y comienza a investigar el caso de los asesinatos rituales, con su nueva compañera Pat Morales… que actúa de forma extraña en ocasiones.
A lo largo del juego nos veremos en situaciones de corte muy realista en las que debemos actuar como un auténtico policía, respetando el procedimiento y actuando como un agente de la ley (nada de disparar a las rodillas a los detenidos). Esta ambientación, unida a unos personajes muy carismáticos, crean un conjunto donde el jugador se siente a gusto y se identifica. Realmente uno quiere que llegue el momento del día de ir al hospital a ver a Marie, al igual que la sed de venganza está ahí, latente, pero controlada. Porque Sonny es, ante todo, un buen policía, de esos de las películas americanas con casa, jardín y perro.

Y eso es Police Quest 3: una aventura gráfica de investigación. Buenos puzzles, aunque a veces algo ilógicos, que se encadenan para dar lugar a una historia policíaca de corte muy americano, donde no hay zonas grises y todo es moralmente bueno o malo.
No es un juego que no tenga puntos oscuros que lo alejan de la perfección: las fases de conducción son tediosas y muy aburridas, y casi en el final del juego habremos de dibujar una figura geométrica sobre un mapa con una precisión al pixel para descubrir el escondite del asesino (un servidor estuvo una semana atascado), o algunos bugs ocasionales, pero el balance es muy positivo.
Tenemos de bueno que este juego se encuentra dentro del paquete “Police Quest Collection” en GOG.com, loq ue hace que al día de hoy lo podamos jugar sin problemas.

Nada. hagan como yo, olvídense un rato de las consolas de última generación y los juegos triple a. y disfrutemos con una buena historia, muchos saves, muchas muertes y una gran aventura. (les dejo descarga y juego online haciendo click en la siguiente imagen)

