Trap del Terraplanismo en 8D – Sónido Ambisónico y Sónido Holofónico

Hace más de un año que me vengo negando a publicar mis ideas acerca de los terraplanistas … Simplemente no puedo hacer un post hablando de ellos sin caer en su trampa de darles más tiempo de aire, de darles un poco más de entidad de la que ya han adquirido. Me he sentado varias veces a tratar de ordenar mis ideas pero son demasiadas por la cantidad excesiva de tonterías que dicen y escriben.

Por eso hoy, simplemente me ha dado por publicar el Trap del Terraplanismo en 8D. Y en vez de extenderme sobre este grupo de ridículos, me voy a meter un poco en el tema de los sonidos ambisónicos y la holofonía. Antes entonces de seguir, escuchemos el tema (¡¡¡pónganse auriculares!!!).

Más allá de las risas del Trap, surge la inquietud de vislumbrar cómo puede ser 8D cuando a lo sumo reconocemos 4 dimensiones… Y la joda es que no son 8 dimensiones sino 8 Direcciones, la cuál tampoco es correcta, y nadie sabe realmente de donde salió. El término real es Audio Ambisónico. Está destinado a ser el medio de audio de facto para el contenido de VR, para proporcionar una experiencia de VR atractiva para los espectadores.

El audio real se entrega programando primero las salidas de audio a través de un domo de esfera virtual, luego grabándolas virtualmente por un grabador virtual en el centro del domo de esa esfera(ya sé, muchas veces virtual, pero así se define), y finalmente, tomando los resultados de amplitud y usándolos para dividir la ganancia de audio y dividiéndolo en canales L / R. Esto también se puede hacer muy fácilmente en un canal 5.1 o 7.1, aunque la programación precisa de los mismos requeriría algo de tiempo, y la colocación y configuración adecuadas para el usuario final.

Así, nos sentiremos inmersos en lo que estamos escuchando. Esta es una forma muy simplista de explicar toda la experiencia, sin entrar en detalles de la pista en formato B que agrega percepción de altura y profundidad. Y funciona hasta con reproducciones monoaurales. Escuchemos algunos ejemplos.

https://www.youtube.com/watch?v=85TgQatZRG8

Algo muy parecido, pero a la vez muy distinto es el sonido holofónico. La holofonía o sonido holofónico es una técnica de espacialización sonora creada por el argentino Hugo Zuccarelli​ en los años 1980. Los términos “Holophonics Tm” y “Holofonía Tm” son marca registrada de su propiedad.

La holofonía equivale en la grabación de audio a la holografía en grabación de imagen. Para lograr la percepción del oyente, Zuccarelli desarrolló un oído artificial, al principio mono, con el cual obtuvo las primeras grabaciones con percepción 3D (una cajita de fósforos era agitada por su mujer mientras él escuchaba con un solo oído y un único auricular). Cuando el efecto se perfeccionó, Zuccarelli patentó el dispositivo añadiendo un segundo oído artificial e incluyéndolo en una cabeza de muñeco, que reproduce fielmente los procesos acústicos de las cavidades otorrinolaríngeas. El primer prototipo de oído artificial fue conocido como “Ringo”, debido a su parecido con el púgil argentino Oscar Ringo Bonavena. El nombre del prototipo hace alusión a la característica de emisión de parte de las orejas de Ringo (ringing in the ears), que es el fundamento de la teoría de localización espacial de Zuccarelli.

https://www.youtube.com/watch?v=sVodPyea5SA
Clase Magistral de Hugo Ziccarelli

La holofonía es supuestamente el único sistema con percepción 3D que también puede escucharse en mono, dado que las relaciones de fase son nulas (invirtiendo la polaridad de un canal, el efecto no se altera). Por esa razón, al oírse mediante unos auriculares, el efecto es percibido sin que haga falta estar en el centro de la habitación, como ocurre con el uso de Qsound, un sistema binaural con cancelación de diafonía.

El primer prototipo de oído artificial holofónico “Ringo” fue usado para grabar el álbum The Final Cut de Pink Floyd, además de haberse empleado en el álbum The Pros and Cons of Hitch Hiking solista de Roger Waters,​ y en Argentina el trabajo De Ushuaia a La Quiaca de León Gieco.

Escuchemos otros ejemplos:

Aunque a la gente de oído parco o medios sordos, como yo, parezcan casi iguales, la verdad es que no lo son, y el primero es mucho más caro de implementar en espacios abiertos que el de Zuccarelli, y dicen las malas lenguas que es culpas de las grandes casa discográficas y de las productoras de sonido para vender sus equipos Dolby Y Atmos, pero para mí simplemente no tubo el suficiente impacto. De vez en cuando hay tecnologías excelentes que simplemente el público no las recibe

Todos los días se aprende … se escucha algo nuevo

Y los terraplanistas… los terraplanistas se pueden ir bien a cagar, con todas las letras.

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