Hace mucho, mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana… Bah, no. En realidad debería tener unos 10 u 11 años, y fue en la casa de alquiler de VHS y de cartuchos de videojuegos del Pelado Daniel (lo que no recuerdo es si fue en VideoCenter o ya era el otro local, Stylo Videos) en la Galería Central de Necochea. Así que fue hace como 28 años y a pocas cuadras de donde vivía, o sea ni hace tanto tiempo ni tan lejano.
Lo que sí recuerdo es haber estado esquivando alquilar este cartucho naranja, porque la etiqueta no me daba esperanza, no quería ceder y decepcionarme con un juego que pensaba iba a ser muy malo. Pero un sábado simplemente cedí y lo alquilé; y me pareció una porquería, en gran parte porque estaba en chino o japonés y no podía ni saber que era lo que tenía que hacer. Cuando lo devolví el lunes al local, me quedé con un sabor amargo, porque había estado muy ilusionado.
Habrá pasado algo así como un año cuando Daniel trae una copia en inglés de dicho juego, y volví a darle la oportunidad; al poder comprender un poco más los controles y el objetivo en general pude jugarlo y hasta pasar la primera parte, llegando hasta el campo de asteroides donde nuevamente me vi frustrado, pero ahora por la dificultad del juego.
Para un título de NES, JVC y Beam Software han hecho un buen trabajo al replicar el aspecto de la película. Los personajes se han encogido un poco pero todavía son reconocibles. Hay un alto nivel de detalle en los fondos y la animación en particular está muy bien hecha. No se puede evitar porque la película tenía un número tan limitado de lugares, pero el mundo marrón de Tatooine cansa con bastante rapidez. Sin embargo, eso es más una limitación de la NES; Las versiones Master System y Game Gear son mucho más coloridas. La escalada falsa (faux scaling) durante los segmentos del Halcón Milenario también es bastante impresionante. La música intenta replicar la fantástica partitura de John William y, si bien es posible que se reconozcan algunos acordes exclusivos, la brillante banda sonora no hace justicia.
No hay una estructura establecida para Star Wars. Después de la cueva inicial eres libre de explorar Tatooine. Hay metas establecidas y puedes hablar con C3PO si estás perdido por un recordatorio. Pero en su mayor parte podés explorarlos y abordarlos cuando quieras. La mayoría de las piezas de la película se recrean en diversos grados y añaden una gran variedad al juego. Está el ataque al Sandcrawler de los Jawas, a la Cantina, e incluso podemos explorar la Estrella de la Muerte, contando con las partes de esquivar asteroides y derribar a Tie Fighters en el Halcón Milenario (casi tan frustrante como las motos de BattleToads). Jugás con Luke desde el principio, pero una vez que te encuentras con Han Solo y rescatas a la Princesa Leia, se convierten en personajes jugables también. Chewbacca está misteriosamente ausente. Demonios, nunca ves a Darth Vader a menos que termines un juego.

Lo que más me gusta de Star Wars es su naturaleza no lineal. El juego funciona en un sistema basado en porcentajes y no tienes que completar todas las tareas para finalizar el juego. Aparte de algunos objetivos centrales como encontrar R2D2, Han Solo y Obi Wan, casi todo lo demás es completamente opcional. Hay un montón de cuevas que albergan power-ups como escudos y vidas adicionales que te beneficiarán enormemente más adelante. Incluso en la Estrella de la Muerte, puedes saltarte por completo lo que deberían ser tareas cruciales y dirigirte directamente al final. Esto es un poco embarazoso, pero yo, eh, “me olvidé” de salvar a la Princesa Leia y estallé la Estrella de la Muerte con ella adentro una de las veces. Obviamente, solo verás el verdadero final si haces todo, pero dudo mucho que alguien tenga la paciencia o la fortaleza para hacerlo.
Desafortunadamente, Star Wars sufre el problema de los Battletoads (como dije antes). Hay un montón de contenido impresionante, pero el juego es tan difícil que la mayoría nunca lo verá. Realmente es una locura lo fácil que es morir en este juego. Tocar a los enemigos más débiles cortará tu barra de vida a la mitad. Más tarde en el juego es igual a la muerte instantánea! La caída es una amenaza persistente con demasiados saltos ciegos para mi gusto. Con el fuerte énfasis en plataformas que casi lo arruina. Cualquier secuencia que involucre al Halcón Milenario es demasiado larga y se siente imposible de completar. Dios, podría seguir, pero parece que todas las reglas del diseño decente del juego se rompieron cuando se trató de pulir el juego. Si no fuera por la gran dificultad, podría disfrutar de los aspectos que están bien hechos, incluso si en su núcleo se trata de un juego de plataformas genérico.

Para comparar, luego fue exportada esta misma versión al MasterSystem, pero se la jugaron un poco más con los gráficos y mejoraron la jugabilidad. Si estás por el lado de la emulación, esta es la versión que te recomiendo hoy jugar; aunque las animaciones y el scroll sea un poquito peor, el juego es mucho más agradable. Menos malo con nuestros nervios y dedos. Por eso hoy le dejo los dos gameplays, el de NES y el de MasterSystem.
No pierdan la oportunidad de jugarlo o de volverlo a jugar.

