Nos adentramos en el pasado secreto de LucasArts una vez más para descubrir The Secret of Monkey Island. El mundo está dividido en dos personas: los que han jugado este juego y los que realmente deberían. ¿De qué lado estás?
Y eso que yo lo jugué de grande! Si consideramos que la primer compu la tuve a los 18 años; y que el juego lo habré “copiado” quizás un año, año y medio más tarde…
Jugar The Secret of Monkey Island es ser testigo de la gran recompensa de un período de tres años por parte de un estudio ridículamente capaz. Si me preguntas, ni Maniac Mansion, ni Zak McKracken and the Alien Mindbenders, ni Indiana Jones y The Last Crusade, ni Loom son asuntos livianos, y no tendré ningún reparo en decir que todos esos juegos sean reconocidos como clásicos. tanto por lo que trajeron a la mesa de su género, y menos contextualmente por su valor de entretenimiento como innegablemente grandes juegos individuales.

Sin embargo, hay una razón por la cual las hazañas ridículas de un aspirante a pirata adorablemente nebuloso son el tema de lo que se considera el título de aventura revolucionaria de LucasFilm Games, sin mencionar uno de los mejores juegos de todos los tiempos, por más de unos pocos.
The Secret of Monkey Island se siente como lo que esos cuatro títulos anteriores siempre llevaron, una historia magnífica y que sigue avergonzando a la mayoría de los demás. Es también la culminación de mejoras de la tecnología y la narrativa interactiva refinada, la flexión de los músculos de la compañía creativa de la que surgió se había desarrollado gradualmente. No hay un paso en falso dado; hace casi todo bien. Es, en todos los sentidos de la palabra usada en exceso, una obra maestra. También es un juego de computadora bastante divertido.

El juego comienza en la isla de Mêlée donde se nos presenta inmediatamente a nuestro héroe Guybrush Threepwood, un muchacho entusiasta, torpe y de cola de caballo que ha llegado a las costas de Mêlée para buscar su fortuna cumpliendo el deseo de su vida. espera convertirse en un pirata de capa y espada. Mientras completa los Tres Trials que le encomendaron los líderes piratas (encontrados, en uno de los muchos chistes, en The SCUMM Bar) para lograr este objetivo aparentemente sencillo, Guybrush se enamora de la gobernadora de la isla, la más que autosuficiente Elaine Marley , que eventualmente es secuestrada por el nefasto Pirata Fantasma LeChuck en su nave espectral. Al reunir a una tripulación casi capaz y guiada por las enigmáticas predicciones de una vudú local, Guybrush navegará al escondite secreto de LeChuck debajo de la mítica isla de los Monos, rescatará a su verdadero amor y tal vez aprenderá algunos usos poco convencionales de un pollo de goma en el camino .
Es difícil escribir sobre un juego como Monkey Island sin sucumbir al deseo de recordar la primera experiencia, que se imprime en el cerebro y es a menudo un recuerdo, con justicia o no, con perfección. Esto probablemente tiene que ver con el hecho de que para muchas personas, este juego es una parte indeleble de sus infancias (o si no lo es, puede sentirse así). The Secret of Monkey Island es una de esas experiencias con las que recuerdas tu primera vez, ya sea en la Amiga de tu padre durante su primer lanzamiento o si fue algo que descubriste, quizás con la ayuda de un amigo insistente, en años más recientes (como yo). Si bien hay cierta traición en dejar que la nostalgia nuble la memoria (y el juicio) sobre un juego querido, el impacto que The Secret of Monkey Island, para muchos la droga de entrada a las aventuras gráficas, tiende a dejar en su audiencia es, sin embargo, un testimonio de su fortalezas

Y esas fortalezas están lejos de ser ilusiones nostálgicas, o de lo contrario el juego no lograriá ganarse la simpatía de los jugadores de hoy en día. Una indicación de su poder de permanencia es el hecho de que a pesar de su lanzamiento en el relativamente prehistórico 1990, todavía logra impresionar a nivel técnico, incluso si se trata de una manera “para su tiempo“. Quinto en la línea de juegos SCUMM, The Secret of Monkey Island actualizó el motor una vez más, tomando la interfaz de Indiana Jones y The Last Crusade y haciendo la siguiente progresión natural .
Ya no está el verbo “Qué es”, su funcionalidad ahora está integrada como una parte predeterminada de la mecánica de apuntar y hacer clic. Ahora, cuando un punto de acceso interactivo como un personaje o un elemento se pasa con el mouse, el objeto se coloca automáticamente en la línea de la oración, un movimiento obvio que te hace preguntar por qué no fue así desde el primer día. Aunque no hay reinvención de ruedas aquí y el juego finalmente se ve y juega de manera similar a Indy3, es el beneficiario de las lecciones duramente ganadas de sus hermanos mayores, llevando a SCUMM a un punto que realmente pareció alcanzar ese punto óptimo.

Además, se podría decir que es el primer juego en encarnar realmente lo que sería aceptado como la filosofía de diseño de LucasArts, que no permite callejones sin salida y limita en gran medida los escenarios de muerte, si es que existen. (La única manera posible de morir en Monkey Island se maneja de manera humorística y tienes que salir de tu camino para verla). Las escenas también se manejan de una manera más fluida, ya que ahora se desencadenan por el progreso del jugador en lugar de ser las maquinaciones aparentemente aleatorias de un reloj interno.
Los árboles de diálogo, un elemento de género bastante fundamental introducido con Last Crusade, se repiten aquí de una manera mucho más agradable. Esto no se debe simplemente al hecho de que cliquear a través de conversaciones ya no es un escenario de vida o muerte desgarrador – no puedes elegir una opción de diálogo “incorrecta” en este juego – sino porque la broma entre los personajes es solo en sí misma divertido de leer. Mucho de esto está allí para proporcionar información de la historia, pero la mayoría está allí para pura diversión, y debido a la calidad excepcionalmente alta de la escritura, tiene mucho éxito en eso.

Hay momentos en que la voluntad de ser tonto va más allá de solo proporcionar humor, pero se traslada al reino de lo inspirado. Tomemos, por ejemplo, una mordaza prolongada que ocurre cuando Guybrush irrumpe en la mansión del gobernador para recuperar el ídolo de muchas manos. Cuando Guybrush entra a una habitación en el interior de la mansión y desaparece detrás de la pared, el juego toma el control de las acciones de Guybrush y nos deja ver la línea de frases de la interfaz autoprogramada para ayudar a imaginar las aventuras oscurecidas de Guybrush mientras la pantalla suena y suena raro los efectos se producen. Pero es el segmento de lucha de espadas que quizás representa lo mejor de la comedia inventiva del juego.
Para completar uno de sus Juicios, Guybrush debe derrotar al temido Maestro de la espada de Mêlée Island, que primero requiere involucrar a los piratas ciudadanos comunes en los duelos. Pronto se da cuenta de que esta es una habilidad que tiene mucho más que ver con cruzar barbas que cruzar espadas; debe aprender gradualmente diversos insultos verbales y regresos hasta que haya amasado un arsenal lo suficientemente grande como para lograr la victoria con cierta seguridad y así poder avanzar. Como el entrenador de Guybrush, el Capitán Smirk, le explica al mismo tiempo que le enseña el arte de Insult Swordfighting: “Verás, niño, tu ingenio debe ser el doble de agudo que tu espada“. Es un tema que se ejecuta en toda la serie Monkey Island.

Por supuesto, el Swordmaster y el Capitán Smirk no son las únicas personalidades asociadas con este juego que recordarás mucho después de que apagues tu computadora y te vayas a dormir. Los personajes de Monkey Island son divertidos en formas que a menudo se consideran exclusivas de la televisión, el teatro o la pantalla grande. El comerciante malhumorado, el fantasma Bob no decapitado, los hermanos Fettucini que riñen, un cierto primate de tres cabezas que solo parece aparecer cuando es menos útil … la lista simplemente continúa. Stan, el vendedor de barcos usados en particular, es uno de los favoritos de los fanáticos y aparecería en cada una de las futuras entregas de la serie. Es bastante raro que un videojuego tenga un personaje memorable; Monkey Island tiene un elenco de ellos.
Próximamente la parte II
https://www.youtube.com/watch?v=7LYWL8V_qNo
(les dejo un fan film)

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