El Pirata Inepto – Monkey Island – Parte II

Link a la Primer Parte.

Verdaderamente, la escritura (atribuida a Gilbert y sus dos diseñadores / escritores juveniles – futuros titanes de aventuras Tim Schafer y Dave Grossman) es probablemente el aspecto más alabado y apreciado de Monkey Island, y con razón, pero la verdadera fuerza va más allá de lo ingeniosa, de los gags tontos, anacronismos intencionales y chistes de marca registrada. El hecho de que Guybrush casi siempre tenga algo útil, interesante o divertido que decir acerca de prácticamente cualquier objeto interactivo dado no solo logra que el juego sea más divertido, sino que lo hace más vivo.

Si el desarrollador del juego está siempre un paso por delante del jugador, que seguramente es el caso de The Secret of Monkey Island, eres mucho más susceptible de ser atraído al mundo del juego y lo aceptas como un lugar donde vivir y respirar. Si puede probar cualquier objeto de inventario con cualquier área interactiva, y obtener una respuesta única casi siempre, no solo es genial, sino una extensión de su capacidad de suspensión de la incredulidad. Es un nivel de profundidad que vende un universo de juegos de una manera que toda la tecnología y los gráficos del mundo no pueden esperar por sí solos. Como la influyente Monkey Island ha sido de varias maneras, su competencia en ese sentido es sorprendentemente delgada. Aquí hay un juego en el que el jugador no solo puede desviarse del camino de la meta prescrita y perder el tiempo: tal comportamiento se fomenta y generalmente se recompensa.

 

De hecho, el juego también es simplemente divertido. La entrega de cómics, una forma de arte que no estaba (y realmente todavía no está) asociada con los videojuegos favorablemente, es en realidad pertinente aquí y, lo que es más afortunado, se ejecuta con competencia. Las bromas son, en realidad, buenas, lo cual es una rareza para el medio que para ver una instancia como esta de la comedia manejada tan bien es un logro que hay que saborear. Es cierto que todos los títulos de aventuras anteriores de LucasFilm Games fueron humorísticos por naturaleza, algunos más que otros, pero Monkey Island es un juego que se propone hacer reír, y tiene éxito con una consistencia excepcional que ciertamente nunca existió en ese grado en el medio antes, y hasta dieciocho años después ha demostrado ser un acto extremadamente difícil de seguir.

La presentación visual de Monkey Island depende sabiamente de obras de arte de calidad, cuyo estilo contribuye a crear un mundo que ofrece una visión romántica del entorno pirata mezclado con matices sobrenaturales. En resumen, es una reminiscencia del parque temático Pirates of the Caribbean de Disneyland, que junto con la novela de Tim Powers On Stranger Tides sirvió como inspiración central del líder del proyecto, Ron Gilbert, para el universo de Monkey Island. El juego se siente como un cuento moderno, poco convencional, que posee una atmósfera que siempre irradia encanto.

Capturar este estilo, que se mantiene notablemente bien, es una fantástica técnica de fondo y animación de personajes que se basa en el excelente trabajo visto en Indiana Jones y The Last Crusade y Loom, dando como resultado momentos que no solo mejoran la experiencia general sino que son lo suficientemente buenos para ser revisitable. (Un detalle de la intensa reacción de Guybrush durante una reunión con una criatura monstruosa viene a la mente como un punto culminante.) La música, compuesta por Michael Land, es pegadiza y complementa adecuadamente el caprichoso sabor pirata de su tema. Temas emblemáticos como los de los títulos iniciales, LeChuck y SCUMM Bar se niegan a apartarse de tu cabeza después de la invasión.

La duración del juego también es extremadamente satisfactoria, alcanzando ese equilibrio entre no demasiado corto (Loom) y no demasiado largo, lo que en realidad es más un crédito para el ritmo que cualquier otra cosa. Dividido en cuatro (más bien arbitrariamente alargadas) “Partes” representadas por pantallas de título (más música que no podrás sacudir), el juego también logra generar una sensación épica, y no arrastrando las ganancias con rompecabezas ridículos, cualquiera – otro logro inusual. Para cuando llega el momento de que aparezca el personaje de Monkey Island, el juego ya parece haber proporcionado el valor de su dinero (citando a Guybrush en su primer vistazo a Monkey Island: “¡GUAU! ¡Esto valió $ 59.95 + impuestos! “), y sin embargo, ninguna de las calorías está vacía. Ciertamente puedo recordar una versión más inexperta de mí mismo (que ciertamente tenía una experiencia severamente limitada en juegos de aventuras) asombrado por el alcance de este juego.

El fandom asociado con Monkey Island no se puede pasar por alto como si fuera una parte insignificante del legado del juego. Después de todo, este sitio es un producto descarado de ese fandom, que nadie acusaría de ser modesto (si en espíritu es más que un número). Las líneas del juego se han convertido en memes, y el título aún celebrado a menudo se las arregla para seguir encontrándose en el polo norte de muchas listas Top Ten, reafirmando lo que los críticos y fanáticos vieron en el juego en su lanzamiento inicial. Sin embargo, lo que creo que realmente hace que los Monkey Island sean dignos de mención no es solo su devoción, sino también su capacidad de recuperación. Somos algo así como los MSTies (fans de Mystery Science Theater 3000) del mundo de los videojuegos en nuestra lealtad despiadada. Las franquicias con seguidores obsesivos no son difíciles de conseguir, pero encontrará pocos admiradores con el nivel de compromiso que tienen los devotos de Monkey Island.

Es justo preguntar por qué Monkey Island ha tenido tanta longevidad a pesar de los años intermedios y los mejores esfuerzos de sus titulares de derechos de autor para enterrar su existencia. Mi opinión es que este es probablemente el primer juego que hizo que muchos se dieran cuenta de que los videojuegos realmente podían tener cosas como personajes memorables, excelentes escritos, un mundo fascinante y, de otro modo, podrían absorber formas que tal vez se suponía reservadas para los gustos de películas o literatura. Si bien la postura sobreexpuesta de Roger Ebert en los juegos provocó furia en los corazones de los jugadores en todas partes, una refutación sería difícil para mí convocar en un mundo donde las desaventuras de Guybrush no existían. Monkey Island es un descubrimiento, uno que quieres compartir con otros cuando se completa lo que falta desde tu perspectiva de lo que pueden ser los juegos.

Sin embargo, aunque todo eso suene cierto, aunque creo que Monkey Island merece ser deconstruido y estudiado, debo reiterar un punto que planteé con Maniac Mansion: por encima de cualquier significado que pudiéramos atribuirle, The Secret of Monkey Island necesita reconocer por su humilde logro de ser realmente divertido, la razón por la cual uno quisiera comprar un juego de computadora. Es un entretenimiento de primer nivel que cumple su promesa de transportarlo a un mundo más entrañable que el nuestro durante varias horas.

Encontrar fallas no es una tarea imposible, pero la única razón para hacerlo es la tarea. No existe un juego impecable: lo que separa a un gran juego de uno malo es cuánto importan esos defectos. Podría gimotear sobre algún que otro acertijo que extienda mi definición de lógica, pero es difícil encontrar negativos sustanciales para este sin sentir que estoy aferrado.

Es útil considerar por qué Monkey Island y juegos como este se sostienen tan formidablemente contra el tiempo, lo que siempre parece afectar los juegos mucho más duramente que cualquier otro tipo de entretenimiento debido a su matrimonio con la tecnología. No es una pregunta con una respuesta obvia; si esto fuera cierto, no habría una gran cantidad de imitadores (léase: los juegos de aventuras más modernos) que extrañan tanto la marca, incluso si contienen una sorprendente cantidad de asentimientos superficiales a los viejos, y cada El juego bien recibido en su tiempo valdría la pena volver a visitarlo una década después.

El secreto de Monkey Island, junto con lo mejor del género de la aventura, se sostiene simplemente porque las cosas de las que depende su valor de entretenimiento tienden a ser mucho más duraderas, si no impermeables a la edad. Buena escritura, un mundo que vale la pena volver a visitar, personajes entrañables, ingenio … estas son cosas que simplemente no se deterioran. Si reproduces Monkey Island hoy, lo peor que podrías decir al respecto es que los fondos se ven pixeles y que el audio es demasiado evidentemente el producto de tarjetas de sonido anticuadas de algunas generaciones. Además de comentarios como esos, ¿hay realmente algo sobre estos juegos que no sea tan excelente ahora como lo fue el primer día?

(Les dejo un pequeño gameplay)

 

2 pensamientos en “El Pirata Inepto – Monkey Island – Parte II”

  1. Excelente descripción del juego,. Es uno de los pocos juegos que no abandone, no te aburre de ningun modo, además siempre queda algo por descubrir. Saludos

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